Juego Sancionado AMRD
Un juego realizado entre dos diferentes equipos Miembro AMRD [independientes o representativos de liga], jugado bajo las reglas vigentes -a la fecha del juego-, y que cumpla con todos los requerimientos para juego sancionado de AMRD que en este documento se enlistan.
* Estos juegos -sancionados- son los tomados en cuenta para Rankings AMRD; no así los Juegos Regulados.1
- Oficiales a Cargo
- El juego deberá estar oficiado por al menos 1 un referee y 1 un NSO que figuren en la lista de oficiales aprobados por AMRD.
- El juego deberá contar además con:
- Head Referee.
- Head NSO.
- Tournament Manager del juego o multi-juego/torneo (en caso de existir)
- Liga Anfitrión
- Liga miembro de AMRD que funja como anfitrión del juego. Será la que figure como equipo considerado de casa en la IGRF del juego.
- Liga Anfitrión de Evento Multi-Juego/Torneo. Liga miembro de AMRD que funja como anfitrión o coanfitrión del multi-juego o torneo.
- Evento Multi-Juego/Torneo. Cualquier evento donde al menos 3 tres juegos sancionados se estén organizando. No hay requerimiento de que haya un equipo ganador del evento para que se considere un torneo.
- Responsabilidades del Anfitrión
- La liga anfitrión del juego o multi-juego/torneo será la responsable de que los juegos que se lleven a cabo sean sancionados AMRD.
- La AMRD deberá completar todos los requerimientos para sancionar el evento, o en su caso designar a las personas encargadas de completar todos los requerimientos para sancionar el evento.
- Si la liga anfitriona no es un miembro reconocido por la AMRD, es altamente recomendable que haga las negociaciones correspondientes con ligas miembro de AMRD invitadas a su evento para que éstas figuren como coanfitrión y sean las responsables de que los juegos sean sancionados AMRD. La AMRD ayudará guiando, como se necesite, a cualquier liga miembro AMRD que tenga esa función.
- Liga miembro de AMRD que funja como anfitrión del juego. Será la que figure como equipo considerado de casa en la IGRF del juego.
- Solicitud y registro de Juego Sancionado. Para que un juego o multi-juego/evento se pueda registrar como juego sancionado y ser tomado en cuenta para Rankings AMRD, deberá seguirse el siguiente procedimiento:
- Petición ante AMRD para que se sancione el evento.
- La petición deberá realizarse 30 treinta días antes del evento, mediante el llenado y envío de la forma localizada en la liga [Formulario de Solicitud de Juegos Sancionados]
- Si la forma de petición se envía con menos de 30 treinta días de anticipación, será requerida una cuota (a determinar) por juego para poder sancionar el evento.
- Para el caso de que fuera necesario cambiar posteriormente algún dato que se proporcione al llenado de dicha forma (equipos, sede, fechas), se contará con un periodo de 30 treinta días sucesivos al juego.
- La liga solicitante recibirá respuesta a su petición por parte de AMRD, vía correo electrónico.
- Solicitado el juego sancionado y una vez celebrado éste, quedará registrado como proceda para efectos de ranking.
- Petición ante AMRD para que se sancione el evento.
- Reglas
- El juego deberá jugarse bajo las reglas WFTDA publicadas y vigentes a la fecha en que se lleve a cabo el juego.
- El ancho del las líneas del track debe ser de por lo menos de 3.8 tres punto ocho centímetros, y no más de 7.5 siete punto cinco centímetros. Esta medida debe de ser consistente en toda su longitud.
- Los equipos podrán contar hasta con 4 cuatro staff de soporte en el área de bancas; a menos de que haya restricciones de espacio en el lugar del evento, en cuyo caso se requiere un mínimo de 2 dos.
- Seguridad
- Deberán cumplirse los lineamientos mínimos de seguridad y atención médica para los jugadores, oficiales, staff, asistentes al evento y público en general; tales como son: paramédicos, ambulancias, kits de primeros auxilios, etc.
- Roster
- Los Chárter Roster con los que los equipos participarán en los juegos sancionados que se soliciten, se tomarán de los registrados en ese momento como activos en el listado de Chárter Roster AMRD, y que sigan las Políticas de Rosters AMRD2
- . El Roster del Juego de los equipos que participen de los juegos sancionados, constará de un mínimo de 7 siete y un máximo de 15 quince jugadores.
- Tratándose de juego sencillo, el límite de tiempo para designar el roster y ser entregado antes del evento a los oficiales, deberá ser negociado entre los equipos participantes. Se recomienda que se realicen contratos para finalizar esta decisión.
- En caso de multi-juego/torneo, el límite para designar y entregar el roster a los oficiales, será de 2 dos horas antes de la hora de inicio del juego.
- El Roster del Juego debe de ser entregado al Head Referee al menos 1 hora antes del juego.
- Los Chárter Roster con los que los equipos participarán en los juegos sancionados que se soliciten, se tomarán de los registrados en ese momento como activos en el listado de Chárter Roster AMRD, y que sigan las Políticas de Rosters AMRD2
- Uniformes
- Los uniformes deberán cumplir los siguientes requisitos:
- Para que el patinador pueda jugar, deberá portar en su uniforme su respectivo número del Charter Roster; el cual deberá coincidir con el número que con su nombre aparezca en el Roster del Juego entregado y aprobado para ese juego.
- La altura mínima del número es de 15 quince centímetros, todos los caracteres deberán estar impresos en el mismo tamaño.
- Cualquier letra o símbolo que acompañe al número, no deberá rebasar los 5 cinco centímetros de alto.
- Las cubiertas para cascos de Pivot y Jammer deberán de ser de colores contrastantes, fácilmente identificables por los oficiales y otros patinadores, así como del mismo esquema de color que el uniforme.
- La cubierta de Pivote deberá tener una sola línea sólida, con no menos de 5 cinco centímetros de ancho desde el frente y hasta la parte trasera.
- La cubierta de Jammer deberá tener 2 dos estrellas, una a cada costado de la cubierta, con una medida cada estrella de al menos 10 diez centímetros de punta a punta.
- Cada equipo proveerá sus propias cubiertas.
- * El cumplimiento de estos requisitos durante el juego, será verificado por el Head Refere, Head NSO u otro Oficial designado para ello, reportando el no cumplimiento *.
- Para que el patinador pueda jugar, deberá portar en su uniforme su respectivo número del Charter Roster; el cual deberá coincidir con el número que con su nombre aparezca en el Roster del Juego entregado y aprobado para ese juego.
- Los uniformes deberán cumplir los siguientes requisitos:
- Envío de Resultados y Hojas de Estadísticas
- Dentro de las 24 veinticuatro horas siguientes al termino del evento, el capitán u oficiales encargados de la liga anfitriona deberán enviar a AMRD la hoja de estadísticas y los resultados de puntaje del juego, a la dirección de correo electrónico stats.amrd@gmail.com.
- Dentro de las 48 cuarenta y ocho horas siguientes al termino del evento, el capitán u oficiales encargados de la liga anfitriona deberán fotografiar y/o escanear el documento IGRF, con las firmas correspondientes, y enviarlo a AMRD a la dirección de correo electrónico stats.amrd@gmail.com.
- Dentro de las 2 dos semanas siguientes a la realización del evento, el capitán u oficiales encargados de la liga anfitriona deberán enviar a AMRD las Hojas de Estadísticas, IGRF llenado completamente, a la dirección de correo electrónico stats.amrd@gmail.com.
- * Para eventos multi-juegos/torneos con más de 5 cinco juegos, se dará plazo de hasta 4 cuatro semanas para su envío. *
- De no realizarse el envío de las formas dentro de los 7 siete días posteriores a los límites establecidos, se podrá decidir que el juego no sea tomado en cuenta como Juego Sancionado.
- La omisión del envío de las formas dentro de los plazos definidos, derivará en sanciones por parte de AMRD.
- Si AMRD determina que las formas requieren de correcciones, se señalarán y se informará para efectos de que en los 5 cinco días posteriores, se realicen tales correcciones y se envíen de nuevo las formas a AMRD, sin que ello conduzca a ninguna sanción; de no ser así, serán motivo para la aplicación de sanciones por parte de AMRD.
- Políticas de Forfeit AMRD
- Los siguientes casos no se consideran Forfeit, y por lo tanto no se aplican las reglas anteriores:
- Juego Sancionado Cancelado
- Juego que no es realizado, dado el Común Acuerdo entre ambos equipos de no llevar a cabo dicho Juego Sancionado.
- Juego No Sancionado
- Cuando es cancelado en Común Acuerdo antes de haber enviado la documentación, sin importar el estado ante AMRD de ambos equipos.
- Definiciones:
- Equipo Forfeit. Es el equipo que elige no participar o no seguir participando en el juego, y determina que un juego se marque como Forfeit; el equipo que quiere continuar en el juego, no es el Equipo Forfeit.
- Común Acuerdo. Cualquier decisión hecha por los líderes de los dos equipos involucrados en el juego (capitanes y/o staff de banca); las decisiones hechas por un solo equipo, no es Común Acuerdo.
- Forfeit. Un juego que no se lleva a cabo o un juego que es suspendido, por las siguientes condiciones:
- Hecha y aprobada la petición de dos equipos para realizar el Juego Sancionado, un equipo elige no participar o no seguir participando en el juego.
- Los dos equipos deciden en Común Acuerdo no realizar el juego.
- Forfeit por el Head Referee. Son los juegos que el Head Referee decide suspender, y puede presentarse por las siguientes razones:
- El head Referee está facultado o se ve obligado a suspender el juego por Las Reglas Publicadas Vigentes a la fecha del juego, según las reglas o estándares del juego y arbitraje.
- El Head Referee y ambos equipos están en común acuerdo para suspender el juego.
- * En este tipo de suspensiones, el IGRF se enviará a AMRD para su revisión, debiendo contener:
- La razón de la suspensión
- La hora a la que sucedió la suspensión
- Los datos de contacto del Head Referee
- Consecuencias de un Forfeit:
- Puntaje del Juego. El puntaje final de un juego Forfeit ya iniciado se asignará de la siguiente manera:
- En el caso de Forfeit de un juego sin concluir, el Equipo Forfeit, por defecto, será el perdedor del juego, sin importar el puntaje hasta ese momento.
- El IGRF debe de contener:
- Que el juego fue Forfeit
- El puntaje actual al momento del Forfeit
- El tiempo marcado del periodo al momento del Forfeit
- Al recibir AMRD los IGRF del Juego Forfeit sin concluir, ésta asignará el puntaje final de acuerdo a lo siguiente:
- Si transcurrió el 75% setenta y cinco por ciento o más del juego, y si además se determina que el Forfeit no fue por naturaleza estratégica, entonces:
- El puntaje del juego quedara tal y como se registre en el IGRF al momento del Forfeit.
- Se tomara en cuenta el juego para requerimientos mínimos del Estado Activo de la liga; excepto si es la primera vez que el Equipo Forfeit aparecerá en el listado de Rankings AMRD, en ese caso, no se contará el juego como parte de dichos requerimientos mínimos.
- El puntaje será utilizado para Rankings.
- Si no transcurrió el 75% del juego, y si además AMRD determinó que el Forfeit fue por cuestiones de falta de seguridad al juego, entonces:
- Se tomara en cuenta el juego para requerimientos mínimos del Estado Activo de liga a ambos equipos.
- El puntaje no será utilizado para Rankings.
- Si no transcurrió el 75% del juego, y si además AMRD determinó que el Forfeit fue por cuestiones estratégicas, entonces:
- Se tomara en cuenta el juego para requerimientos mínimos del Estado Activo de liga solo al equipo que no hizo el Forfeit.
- Un puntaje de 100-0 en contra del Equipo Forfeit será usado para cálculo de Rankings, el IGRF será aceptado aún cuando el Equipo Forfeit no lo firme.
- Si transcurrió el 75% setenta y cinco por ciento o más del juego, y si además se determina que el Forfeit no fue por naturaleza estratégica, entonces:
- Puntaje del Juego. El puntaje final de un juego Forfeit ya iniciado se asignará de la siguiente manera:
- Penalizaciones por Forfeit. AMRD podrá aplicar las siguientes penalizaciones, basadas en los hechos y las investigaciones realizadas alrededor de un Forfeit.
- Penalizaciones Económicas. AMRD podrá imponer las sanciones económicas siguientes:
- Penalización a Equipo Forfeit. Sin importar quién fue el anfitrión del evento, el Equipo Forfeit deberá pagar al equipo contrario como multa la cantidad de $500 quinientos pesos; ello, dentro de los 30 treinta días siguientes al incidente o a la determinación del Forfeit por parte de AMRD, lo que sea posterior. Si en contrato previo se había establecido otra cantidad, se tomará para efecto del pago la cantidad que resulte mayor.
- Penalización AMRD. Como una multa adicional a la anterior, el Equipo Forfeit deberá pagar a AMRD la cantidad de $500 quinientos pesos, igualmente dentro de los 30 treinta días siguientes al incidente o a la determinación del Forfeit por parte de AMRD, lo que sea posterior.
- * La falta de pago de dichas sanciones en los tiempos establecidos por AMRD, podrán resultar en más penalizaciones, a determinar por AMRD. *
- Penalizaciones Competitivas. AMRD podrá imponer sanciones deportivas y/o administrativas a los Equipos Forfeit como restricciones adicionales; éstas pueden incluir, pero no limitarse a:
- Hacer que una liga en particular sea inelegible para participar en algún torneo por un tiempo determinado.
- Hacer que una liga en particular sea inelegible para juegos sancionados por un tiempo determinado.
- Forfeit en Torneos AMRD
- Una vez que un equipo acepta la invitación a un torneo y paga su depósito, éste no es reembolsable.
- Si un equipo decide no asistir después de que el bracket del torneo es publicado y ya no hay tiempo suficiente para un equipo de reemplazo, a juicio de AMRD se reorganizará el bracket del torneo removiendo al equipo. Esto se considera Forfeit al torneo y el equipo será sujeto a las políticas de Forfeit.
- Si un equipo tiene un Forfeit durante el torneo, el equipo será colocado en el bracket de consolación como perdedor del juego. Se llenaran los IGRF correspondientes además de la documentación necesaria y se enviaran a AMRD para su revisión.
- El Forfeit será sujeto a las mismas Penalizaciones por Forfeit mencionadas, sin embargo:
- La multa por Forfeit será de $500 quinientos pesos, a pagar a AMRD dentro de los 30 treinta días siguientes al evento o de la determinación del Forfeit por parte de AMRD, lo que sea posterior.
- Al equipo se otorgara su lugar como DNF (No Termino), sin importar la posición en la que haya terminado.
- Los Equipos Forfeit no podrán continuar en la siguiente fase del torneo; si el Forfeit se presenta en Playoffs, no podrán pasar al Torneo Nacional.
- Revisión de Sanciones. Cualquier equipo que estime inconformidad relacionada con las sanciones que le fueran impuestas por Forfeit, podrá exponer su caso ante AMRD mediante contacto@rollerderbymx.com, acompañando archivos (documentación, videos, etcétera) que sirvan para su revisión.
- AMRD realizará la revisión mediante la conformación de un comité compuesto por 3 tres personas, y los resultados podrán ser los siguientes:
- Si se determina que el Forfeit fue por situaciones fuera de control humano (tal como clima, transporte, etcétera) y no por culpa del Equipo Forfeit, las Penalizaciones por Forfeit serán rescindidas.
- Si se determina que el Forfeit fue estratégico o evitable, las Penalizaciones por Forfeit se aplicarán.
- Juego Sancionado Cancelado
- Los siguientes casos no se consideran Forfeit, y por lo tanto no se aplican las reglas anteriores:
1 Juego Regulado.- Juego realizado entre dos equipos Afiliados o Miembros AMRD, bajo las reglas vigentes -a la fecha del juego-; este juego no se considera como Juego Sancionado AMRD y no es susceptible de tomarse en cuenta para Rankings AMRD
2 Consultar documento AMRD relativo a ‘Políticas de Roster AMRD’.
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